Легенды 2. Полотна богемского замка
Жил немецкий алхимик. Все вроде у него было – и замок
свой, и крестьяне поля возделывали… Вот только денег
постоянно не хватало. И решил он придумать Философский
камень, дабы свинец в золото обращать. Немцы – они
такие. Сказано – сделано. И ведь создал-таки камень.
Создать-то создал, а вот воспользоваться толком не
успел. Пропал.… А вот записи остались…
А еще жил простой американский парень Том. Ничем от
других простых американских парней не отличался, кроме
того, что образованный был. И не бедный. И вот нашел Том
записки немца и решил – а давай-ка попробую камень
найти. Денег вроде хватает, а человечеству польза будет…
Опять же, в газетах про меня напишут… Американцы – они
такие. Сказано – сделано. И отправился Том на поиски
камня…
И еще жила простая американская девочка Нелли. И всё
бы ничего, вот только с братом ей не повезло – Том его
звали. Вот и приходилось ей, как старшей сестре, за
Томом присматривать… А тут не досмотрела – была в
отъезде, возвращается – а его уже и след простыл, только
записка на столе – догоняй мол… И отправилась она вслед
за братом. Вот только ни Нелли, ни Том не знали, что
успел алхимик ловушек понаставить против тех, кто камень
его украсть захочет. И каждого, кто за камнем приходит,
в картины магические затягивает. А на картинах чего
только нет – тут тебе и джинны, и оборотни, и призраки,
и твердь земная и дно морское. И еще они не знали, что
решил алхимик вернуться за своим камнем…
Успеет ли Нелли спасти Тома? Или они так и останутся
в магических картинах навечно? Ведь если унесет немец
камень, то потеряют картины жизнь и станут Нелли и Том
просто нарисованными человечками…
Великолепная графика, масса головоломок, дополняющая
основной игровой процесс (решать их, впрочем, совершенно
необязательно), и возможность на протяжении одной игры
увидеть множество различных историй – вот то основное
(но не единственное), что выделяет эту игру из списка ей
подобных. А что еще ее выделяет – посмотрите сами.